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觸摸屏技術

觸摸屏交互設計

    觸摸屏已經(jīng)得到廣泛的應用,觸摸手勢也將逐步取代鼠標和實體按鍵之類的輸入方式,為手機和電腦等大眾化電子產(chǎn)品帶來了全新的操作體驗:

    自然和直觀。 每個人都知道如何用手指去點擊,當看起來和現(xiàn)實生活中物體相似時,用戶更容易明白如何去操作,這也是自然用戶界面(NUI-Natural User Interface)的特點之一。

    侵擾程度較低。 打字和使用鼠標點擊時,會發(fā)出聲音,而在觸摸是無聲并且方面,使用手指即可,不需要找筆。

    便攜。 使用觸摸屏時也能完成大部分任務,更為靈活,也不需要任何的工作平臺和鼠標和鍵盤之類的外接設備。

    直接和融入感。相對于鼠標的指針移動,使用手指和觸摸屏上物體的交互更能讓用戶融入在操作中。

    觸摸提供了真實的互動方式,界面中元素的移動、滑行和旋轉等動態(tài)效果也符合物體運動規(guī)律。但是現(xiàn)在新技術的應用并非完美,也存在一定問題:

    難以微操作。手指無法點擊較小的控件,鼠標指針可以精確到1像素,而手指的指尖或者指肚決定了觸摸的精確度。

    難以輸入。有限的觸摸空間、難以改變光標位置和虛擬鍵盤的調(diào)用等問題使得大段的文本輸入較為困難。

    難以點擊屏幕的邊緣區(qū)域。當單手握住觸摸屏手機時,以大拇指為圓心,大拇指長為半徑在手機屏幕上的約四分之一圓環(huán)區(qū)域最容易點擊,離此區(qū)域越遠,越是難以點擊。

    所謂設計,就是要解決以上列舉的問題,設計適應手指觸摸的界面,并發(fā)揮觸摸屏操作的優(yōu)點,在已有基礎上挖掘更新的操作方式。通過增大控件之間高度和間距,可以增加其可點擊區(qū)域,提升觸摸的精確度,與此同時還要注意以下問題:

    減少點擊次數(shù)。手指的抬起和按下比鼠標點擊費力。

    減少手指位移。手指移動不能像指針那樣調(diào)整平移的速度。

    充分利用已有控件。如兩個控件去完成同一操作和閑置某一控件是對有限屏幕的浪費,觸摸屏的界面的操作應更為巧妙。

    盡量保證操作的可見??蓪Σ僮鬟M行分級處理,但不可像鼠標右鍵那樣隱藏操作,避免用戶去查找。

    保證初級用戶的使用,提升高級用戶的快捷操作。如用戶是多為初級用戶,使用點擊和平移這樣的基礎手勢(長按是否算?)就能完成所有操作,在此之后,將多種操作手勢作為快捷操作,提升操作效率。

    發(fā)揮手勢操作的優(yōu)勢。但如果應用特別的手勢能提高操作效率和更好的操作體驗,應控制用戶的學習曲線并注意引導用戶學習操作。將手勢限定在點擊和平移,并不意味著將界面的操作安裝手機操作系統(tǒng)那樣去做,平移手勢也能變成輸入方式(如百度點劃輸入法)、功能選擇和界面靈活切換等等。


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