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觸摸屏技術(shù)

紅外觸摸屏技術(shù)及性能分析

    一、行業(yè)背景在20世紀90年代初,隨著平板顯示技術(shù)的飛速發(fā)展及多媒體信息技術(shù)的突飛猛進,出現(xiàn)了一種新的人機交互作用技術(shù)—觸控交互技術(shù),該技術(shù)應(yīng)用在全球平均每年市場增長速度都超過30%。利用這種技術(shù),用戶只要用手指輕輕點擊顯示屏上的圖符或文字就能實現(xiàn)對主機的操作,從而使人機交互更為直截了當,極大方便了用戶。人機交互形式也打破了以往鍵盤鼠標模式的框架,更為直截了當?shù)膶崿F(xiàn)了操作,觸控交互技術(shù)作為一種形象直觀、簡單易懂的人機交互方式,已經(jīng)得到了廣泛的應(yīng)用。目前,全球已知觸控交互技術(shù)約有20種,其中只有少數(shù)幾種被主流公司完善發(fā)展,形成完整產(chǎn)品線并在全球銷售。其他的技術(shù)由于不具備成本優(yōu)勢或者尚未找到合適的主流市場,只在少數(shù)環(huán)境下被偶爾采用。目前產(chǎn)業(yè)化應(yīng)用的最為廣泛的觸控交互技術(shù)主要為電阻式、電容式、紅外式、表面聲波四種。在觸控交互技術(shù)的市場應(yīng)用不斷發(fā)展,被廣泛使用的同時,其交互方式也不斷得到提高。2007年底,隨著美國蘋果公司的一款I(lǐng)PHONE手機的推出,多點觸摸技術(shù)被人們首次認識,并迅速認可。通過更加符合人類操作習(xí)慣的手勢控制,兩點甚至更多點同時觸摸的方法,人機交互模式得到了革命性的突破。多點觸摸技術(shù)所體現(xiàn)的簡單易學(xué)的操作方式,生動人性化的交互過程,快速高效的信息交互結(jié)果不僅深深打動了消費者,也獲得眾多行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者的認可。微軟于2009年底推出有多點觸摸功能的WINDOW7操作系統(tǒng),DELL等眾多電腦設(shè)備生產(chǎn)企業(yè)開始推出帶多點觸摸的個人電腦終端,BMW等眾多頂級消費品企業(yè)開始使用多點觸摸產(chǎn)品作為其產(chǎn)品銷售及展示工具??梢哉f多點觸摸技術(shù)必將成為未來人機交互信息系統(tǒng)的最主要的方式,應(yīng)用在人們生活工作的各個領(lǐng)域。

    二、紅外偽多點及真多點觸摸屏分析 目前紅外方式的多點觸摸屏存在偽多點和真多點兩種技術(shù)。所謂偽多點即該技術(shù)無法準確的捕捉觸摸點的真實坐標,而是通過觸摸點相對位置的變化來實現(xiàn)放大,縮小和部分旋轉(zhuǎn)功能。如下圖,傳統(tǒng)觸摸屏通常只能正確識別一個點,但上去兩根手指頭時,系統(tǒng)實際上得到四個點的數(shù)據(jù),即XA、XB、YA、YB,由這四個點坐標可以兩兩組合出四個坐標點,即A(XA,YA),B(XB,YB),C(XA,YB),D(XB,YA)。當觸摸點為A、B兩點時,偽多點觸摸屏無法判斷觸摸位置是A、B還是C、D。但是當A、B兩觸摸點相互靠近或分離時,對應(yīng)偽點C、D之間的距離也是相互靠近或分離,通過計算相對位置,偽多點觸摸屏可以檢測出放大、縮小兩種手勢。 然而偽多點觸摸屏在進行旋轉(zhuǎn)手勢判斷時,比較容易出現(xiàn)誤操作。一般偽多點要求進行旋轉(zhuǎn)手勢時,其中一個點固定,另一個從固定點的右上方開始順時針或者逆時針的相對運動,或者要求觸摸點分別落下,便于系統(tǒng)可以通過時間差來分別觸摸點的真實位置。但是偽多點觸摸屏在兩觸摸點在水平或垂直位置時,由于鬼點位置會發(fā)生變化,所以旋轉(zhuǎn)動作很容易出現(xiàn)錯誤,具體的表現(xiàn)就是手指運動方向沒有改變,而操作對象,如圖片的旋轉(zhuǎn)方向發(fā)生了逆向變化。偽多點觸摸屏從原理上無法徹底解決上述的問題,從而會給觸摸屏操作帶來不穩(wěn)定性,該不穩(wěn)定性取決于軟件的優(yōu)化算法,具比較,現(xiàn)有市場上不同廠商的產(chǎn)品,其錯誤率在20%~80%之間,是挑選多點觸摸屏的最重要指標之一。而真多點觸摸屏由于軟件算法的不同,可以完全計算出各觸摸點的位置,所以不存在上述問題。

    三、偽多點技術(shù)的缺陷1. 絕對不可能兩點同時書寫沒有任何問題,這一點想必很多人都知道了.偽多點一定程度上可以兩個人書寫,但是筆跡會在3種情況下出錯,第一種是反向橫著交錯時,即一個書寫向左劃線,另一個向右,在任意地方交錯都會引起混亂.第二種同理,就是上下劃線.前兩種80%會出錯.第三種是當一個人在書寫時,另一個人突然在離得不是很遠的地方開始寫,50%概率會出錯。2. 旋轉(zhuǎn)方向混亂旋轉(zhuǎn)可不像放大縮小那么好做,稍微解釋一下,當兩個真實點是下圖2和3時1和4是鬼點,假設(shè)點2不動,點2繞著點3旋轉(zhuǎn),根據(jù)偽多點算法用2和3形成的直線相對于3和4形成的直線間的夾角變化來判斷旋轉(zhuǎn).這在一定程度上確實做到了旋轉(zhuǎn)的識別,但是問題也來了,如果3也動了呢? 角度一下子就會反掉,結(jié)果就是出錯,圖片實際旋轉(zhuǎn)方向和手的兩點旋轉(zhuǎn)方向截然相反

    四、真多點與偽多點的區(qū)別 真多點 偽多點點精確識別 可以 完全不能標準與平臺 完全支持windows7,TUIO等業(yè)界標準 完全不支持windows7,TUIO等業(yè)界標準多人多點觸摸互動 可以 完全不能縮放手勢 可以 可以優(yōu)化的不錯單點固定,另一點旋轉(zhuǎn) 可以 20%幾率出錯兩點同時自由旋轉(zhuǎn) 可以 80%幾率出錯擴展性,應(yīng)用軟件 逐漸豐富 只能簡單地縮放和旋轉(zhuǎn)如何判斷 2點對圖片同時自由旋轉(zhuǎn),絕對不會出錯 2點對圖片同時自由旋轉(zhuǎn),80%以上概率會出錯,圖片轉(zhuǎn)反.整體比較 趨勢,操作準確無誤,應(yīng)用軟件逐漸豐富,多人同時操作,書寫都不會有問題 局限性太大,您難道花幾千甚至上萬塊錢就是為了縮放圖片么?而且還會出錯!在這里,列出幾個比較簡單的判斷真多點和偽多點的辦法:1) 目前偽多點只能做到2點同時劃線或操作,能同時進行2點以上的操作,都是真多點;2) 使用win7中自帶的surface collage圖片操作軟件,反復(fù)進行兩點水平上下,或者兩點垂直左右交叉旋轉(zhuǎn),看圖片旋轉(zhuǎn)方向與真實觸摸點(手指)的方向是否保持一致;3) 使用win7中自帶的Rebound打乒乓球游戲,該游戲能夠顯示觸摸點的真實坐標,能夠很方便的判斷。


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