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觸控技術(shù)新變革:摸得到的觸覺回饋vs摸不到的懸浮觸控

摸得到的擬真觸控、與摸不到的懸浮觸控,是手指觸控操作螢?zāi)恢蟮幕鸺t技術(shù),未來可以在視訊時將真實的觸覺或?qū)⑶榫w波動傳送給對方,醫(yī)

摸得到的擬真觸控、與摸不到的懸浮觸控,是手指觸控操作螢?zāi)恢蟮幕鸺t技術(shù),未來可以在視訊時將真實的觸覺或?qū)⑶榫w波動傳送給對方,醫(yī)生也可以利用觸覺反饋來診對可能的病灶位置…??萍嫉奶釙N使得溝通更加多元,電影裡的揮手操作畫面要在生活中普及也不遠(yuǎn)了。

 

觸控操作不管在智慧型手機、相機、平板電腦或電視等各種尺寸的螢?zāi)?,都幾乎必備的技術(shù),而觸控技術(shù)發(fā)展至今也出現(xiàn)新變革:摸得到的觸覺回饋 vs 摸不到的懸浮操作。觸覺回饋強調(diào)真實化,彷彿能摸到真實的質(zhì)感,而懸浮操作則無須碰觸到螢?zāi)患纯刹僮魑災(zāi)弧?/P>

 

摸得到的 3D 觸覺回饋

 

微軟研究部門在今年7月份公開一項專利:觸覺回饋3D觸控螢?zāi)唬℉aptic display),專利名稱為 “Touch-Scrolling Pad for Computer Input Devices”,申請?zhí)枮?0130169424(圖一)。在這螢?zāi)簧夏軌蚋鶕?jù)使用者指尖施出的壓力來模擬出物品物件的形狀和重量,當(dāng)手指在螢?zāi)簧匣瑒訒r,立體視覺就會呈現(xiàn)在眼前,讓大腦對虛擬世界有一個真實的感覺,系統(tǒng)會調(diào)整螢?zāi)恢形矬w的大小和角度,創(chuàng)建一個3D效果圖(圖二)。除此之外,當(dāng)使用者的手指在螢?zāi)簧匣瑒訒r,系統(tǒng)可以通過調(diào)整螢?zāi)坏奈恢眠m應(yīng)虛擬物體的輪廓。這個系統(tǒng)的原理首先透過感測器偵測使用者的觸碰動作,在接收到力量、方位、溫度及觸控情境等相關(guān)資訊后,將蒐集得的資料傳送至主控程式,并連接至內(nèi)建的觸覺效果資料庫中,與真實觸控效果進行模擬運算,最后再將模擬結(jié)果傳送至觸控介面,讓使用者感受電腦模擬的觸碰反應(yīng)結(jié)果。這項技術(shù)能模擬畫面中物件的表面質(zhì)感或紋理細(xì)節(jié)等更細(xì)微的觸覺資訊,不僅能夠感覺「摸到東西」,還能感覺到「摸到什麼東西」。但儘管目前觸控精確度仍是個問題,這項專利的應(yīng)用仍備受矚目。

 

圖一、微軟公開的專利 “Touch-Scrolling Pad for Computer Input Devices”,申請?zhí)枮?0130169424

 

圖二、微軟公佈的觸覺回饋3D觸控螢?zāi)恍Ч?

 

這一技術(shù)除了應(yīng)用于游戲體驗,依據(jù)其研究報告,Microsoft 也期許可以應(yīng)用在醫(yī)療領(lǐng)域,比如醫(yī)生可以借助回饋技術(shù)在螢?zāi)簧蠈颊叩哪X部做診斷,以判斷腫瘤等病變組織的可能位置等。(圖三)

 

圖三、微軟的觸覺反饋技術(shù)未來可應(yīng)用于醫(yī)療

 

摸不到的懸浮操作

 

「懸浮」是許多電影常使用的科幻概念,但其實現(xiàn)實生活中并非遙不可及,Samsung和Sony這二家公司已經(jīng)在 Galaxy S4以及 Xperia sola 這兩款手機上實現(xiàn)「懸浮」的功能應(yīng)用,讓使用者的手指不用碰觸螢?zāi)?,就能操作螢?zāi)?。Sony Xperia sola首度搭載 “Floating Touch”  漂浮觸控技術(shù),強調(diào)能夠讓用戶在操作繁複細(xì)微的網(wǎng)頁時,只要在手機上的網(wǎng)址或超連結(jié),無需接觸螢?zāi)患纯蔀g覽,但選取時還是需以接觸方式點選,據(jù)Sony表示此功能可減少選取錯誤發(fā)生(圖四)。但可惜這項功能僅限提供瀏覽器上的應(yīng)用(圖五)。

 

圖四、Sony 的漂浮觸控功能可減少點選錯誤率發(fā)生

 

圖五、Sony Xperia sola Floating Touch 懸浮觸控技術(shù)的應(yīng)用僅限瀏覽器,當(dāng)手指接近螢?zāi)粫r,即可以看見畫面中的標(biāo)題被選取而出現(xiàn)色框

 

而 Samsung GALAXY S4 i9500 的懸浮操作與 Sony 不同,Air Gesture強調(diào)用戶只要使用手指即可展開圖片、影片縮圖或瀏覽網(wǎng)頁、信件內(nèi)容等,主打的 Air View 懸浮手勢功能讓手指在接近螢?zāi)患s一公分的距離下,可進行預(yù)覽圖片等特定功能,此外若再加上搭配 Air Browse 手掌操作還可進一步更換曲目、圖片等進階應(yīng)用。

 

雖然手指不觸碰到螢?zāi)灰材軋?zhí)行指令、手指一接近螢?zāi)痪湍芊糯蠡蝾A(yù)覽文字;手掌一劃過就能自動翻閱照片,但與觸覺回饋的挑戰(zhàn)相同,懸浮觸控也面臨著準(zhǔn)確度的考驗,懸浮狀態(tài)下要如何克服務(wù)操作準(zhǔn)確的問題,仍是這項技術(shù)的挑戰(zhàn),也因此目前仍無法進行太多應(yīng)用。

 

雖然目前觸覺反饋與懸浮觸控都仍面臨同樣的挑戰(zhàn),但除了聽覺、視覺之外,能在溝通時加上觸覺的感知,將觸覺甚至是情緒的波動傳遞給對方,互動的體驗使科技層次提昇,未來應(yīng)用的層面也相當(dāng)令人期待。

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