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2017年VR/AR將會成為新的趨勢

未來五年虛擬現(xiàn)實市場的規(guī)模將會達到多少?目前還有哪些問題亟需解決?
   擬現(xiàn)實技術(shù)不僅在2016年得到了高度關(guān)注,對于即將到來的2017年分析機構(gòu)也紛紛預(yù)測VR/AR將會成為新的趨勢。未來五年虛擬現(xiàn)實市場的規(guī)模將會達到多少?目前還有哪些問題亟需解決?

  2017 科技新趨勢
2017年VR/AR將會成為新的趨勢
  臨近新年,多家機構(gòu)紛紛發(fā)布2017年科技趨勢預(yù)測:

  摩根士丹利(Morgan Stanley,通稱大摩)認為,蘋果(Apple Inc.)iPhone、云計算(cloud compuTIng)和虛擬現(xiàn)實(virtual reality),會是影響最大的三大主流。

  IHS Markit發(fā)布2017年七大科技趨勢,HIS認為虛擬世界的崛起,經(jīng)過數(shù)年宣傳之后,虛擬、增強和混合數(shù)位世界背后的操作現(xiàn)實技術(shù)在2017年將得到更充分的體現(xiàn)。隨著Facebook、谷歌和微軟將其現(xiàn)有技術(shù)整合至更詳盡的發(fā)展戰(zhàn)略中,增強現(xiàn)實(AR)和虛擬實境(VR)技術(shù)將取得顯著的進步。

  雖然未來幾年內(nèi)可用性有限,但具有4K視頻和 高動態(tài)范圍(HDR)成像功能且支持VR的新款游戲裝置也將成為高品質(zhì)VR內(nèi)容的傳播媒介。

  既然VR將成為未來的趨勢,那么現(xiàn)在的市場情況以及未來的市場規(guī)模如何?

  虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模

  IDC近日發(fā)布AR/VR頭戴式裝置出貨量追蹤報告,2016年全球VR頭戴式裝置出貨量可望達到1,010萬臺,AR頭戴式裝置出貨量則為10萬臺。不過,在2016——2020年間,頭戴式裝置出貨量將展現(xiàn)極為驚人的成長動能,預(yù)估到了2020年時,全球VR頭戴裝置出貨量將達到6,100萬臺,AR頭戴裝置則為1,500萬臺,復(fù)合年增率(CAGR)各自高達100.7%及196.4%。整體頭戴式裝置的出貨量CAGR則為108.3%。
2017年VR/AR將會成為新的趨勢
  ar/vr設(shè)備市場出貨量

  投資銀行Digi-Capital從另一個角度來進行預(yù)測,Digi-Capital的報告顯示,到2020 年全球VR市場規(guī)模為300億美元。超級數(shù)據(jù)研究公司(SuperData Research)預(yù)測,2016年全球虛擬現(xiàn)實銷售額將達到51億美元,使用人數(shù)將達到3890萬,2017年銷售額將升至89億美元,2018年將達到132億美元。研究機構(gòu)ABI-Research預(yù)測,VR/AR設(shè)備出貨量將由2015年的150萬臺增長至2020年的4300萬臺,年復(fù)合增長率高達106%,到2025年甚至可能達到智能手機出貨量的一半。

  具體到中國虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模,相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2015年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模為15.4億元人民幣,預(yù)計2016年將達到56.6億元人民幣,2020年市場規(guī)模預(yù)計將超過550億元人民幣,2020年中國VR設(shè)備出貨量預(yù)計將達到820萬臺,用戶數(shù)量超過2500萬人。

 
2017年VR/AR將會成為新的趨勢
2017年VR/AR將會成為新的趨勢
 

  虛擬現(xiàn)實亟需解決的問題

  既然分析和投資機構(gòu)都紛紛看到虛擬現(xiàn)實在未來的前景,那么VR要真正普及還面臨什么問題?

  空間運動

  VR主打沉浸感,然而單靠視覺,無法實現(xiàn)完全的沉浸,這一點游戲玩家的感受或許更為深刻。在體驗VR游戲時,在操作和前進的過程中,只有手和頭在動,給人的感覺仿佛是坐在輪椅上被人推著向前。因而不管是在沉浸感上,還是在趣味性上,實現(xiàn)自由行走是VR發(fā)展的趨勢。

  觸覺反饋

  看過小說《三體》的朋友都知道,未來會有一種超級逼真的虛擬現(xiàn)實裝備,只要你穿上這套裝備,就能在三體世界里感受到酷熱和嚴(yán)寒?,F(xiàn)在,這種技術(shù)正在成為現(xiàn)實,為了仿真現(xiàn)實生活的觸覺反饋,你需要在全身衣服上布置一些傳感器電子器件,至少要在臉、手、腳等重點區(qū)域。

  如果還想要更沉浸的感覺,還要有可選氣候的模擬環(huán)境。那么一套裝有傳感器的緊身衣是需要的,它應(yīng)該有仿真手套,能模擬手指拿起物體的感覺。

  輸入控制

  喬布斯所說,上帝給了我們十指,我們不用再去發(fā)明其他別的。當(dāng)智能手機還不是那么普及的時候,人們覺得手寫筆簡直就是一個天才發(fā)明,而如今我們誰還會用它呢?那么我們還需要一個手持控制器手柄嗎?你的手套就能模擬出你手持槍的感覺,或者揮舞的極光劍。

  目前幾大VR頭顯設(shè)備廠商都還離不開VR遙控器,比如HTC Vive控制器,由于其獨特的造型和強大的定位技術(shù),被許多玩家稱為最好的VR控制器,而PS VR的控制器表現(xiàn)地并不突出。未來市場慢慢淘汰這種多余的控制器,因為VR套服的傳感器信號會讓我們視覺和感覺都像真的。

  數(shù)據(jù)運算

  目前VR硬件還有很多不足之處,其中占市場主流的PC頭顯只有借助電腦的運算才能帶動大型游戲。未來的VR設(shè)備是不是有足夠的運算能力,是不是有足夠的存儲,是不是有足夠的帶寬傳輸數(shù)據(jù),是不是能夠續(xù)航,這些都是技術(shù)上的壁壘。

  不僅VR硬件自身要提升以上能力,另一方面還要看第三方能不能把3D建模和虛擬現(xiàn)實里面的物品結(jié)合起來,有沒有可以做精準(zhǔn)位置識別的,語音能不能做到真實的現(xiàn)場還原。
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