隨著iPhone7Plus的推出,手機雙鏡頭配置預計將很快成為主流。當然,它們更多的作用可能是提升拍照畫質、實現光學變焦功能,但不要忽視雙鏡頭的另一大潛力,這便是AR(增強現實)。
任天堂的PokemoGO在今年掀起了AR游戲和應用的熱潮,更先進的手機攝像頭技術則會帶來更多的可能性。事實上,谷歌的Tango手機已經提出了通過第二枚景深鏡頭識別場景深度的概念,但即便是諸如iPhone7Plus這樣的廣角+長焦鏡頭設計,也能夠為AR應用提供更多的功能。
創(chuàng)建立體場景
雖然蘋果目前在VR、AR領域并沒有真正推出產品,但實際上它已經收購了很多相關公司,進行技術儲備。比如2013年收購的以色列公司PrimeSense(曾授權微軟3D傳感技術,應用于Kinect),或是metaio等等。
此前,iOS平臺的一款應用程序Seene已經可以實現視覺差3D效果,并且能夠掃描景物。而兩個不同焦距的鏡頭,顯然為應用廠商帶來更多空間,比如開發(fā)一種計算方式,通過兩顆鏡頭的距離實現三角測量計算,或是實現更加清晰、精準的3D掃描效果。
自然交互設計
與現實場景交互,也是AR技術的一個重要體現。當然,在實現類似全息投影之前,人們還需要通過手機屏幕、頭戴或是智能眼鏡獲取AR內容,還需要很長時間的發(fā)展才會像《星球大戰(zhàn)》中那樣,獲得真正的現實化AR體驗。
但顯然,雙鏡頭提供了更好的硬件基礎,通過加入手勢識別、數據檢測等算法,可以讓用戶更自然地與現實世界互動,前面提到的PrimeSense、metaio公司,都擁有這種能力。蘋果很可能在未來推出基于這些技術的新服務,令人期待。