近日來(lái),PokemonGo在海外的火爆,無(wú)疑讓AR離現(xiàn)實(shí)更近了一步,至少霸占了各個(gè)社交軟件和新聞客戶(hù)端。與之同時(shí),行云時(shí)空在上海發(fā)布了簡(jiǎn)觀AR品牌,并進(jìn)行了簡(jiǎn)觀AR眼鏡的媒體首秀。在VR眼鏡遍地開(kāi)花之后,一直宣稱(chēng)比VR更具有前景的AR,是否迎來(lái)了屬于自己的風(fēng)口。
相比于VR,AR的優(yōu)勢(shì)在哪?
AR和VR在技術(shù)層面都屬于計(jì)算機(jī)圖形圖像研究的范疇,只不過(guò)VR率先受到了資本的追捧,從簡(jiǎn)單可復(fù)制的VR眼鏡到擁有更好體驗(yàn)的一體式VR設(shè)備,再到HTCvive、Oculus等行業(yè)佼佼者,VR似乎已經(jīng)行進(jìn)在了概念落地的路上。相比之下,AR在現(xiàn)階段的應(yīng)用卻相對(duì)簡(jiǎn)單,盡管PokémonGo如此火爆,本質(zhì)上仍是在軟件層面來(lái)實(shí)現(xiàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的效果。
一般來(lái)說(shuō),AR相比于VR至少有三個(gè)方面的優(yōu)勢(shì):
其一,市場(chǎng)對(duì)AR的前景比VR產(chǎn)業(yè)更加樂(lè)觀。據(jù)市場(chǎng)分析機(jī)構(gòu)RnRMarketResearch不久前發(fā)布的關(guān)于全球移動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)的市場(chǎng)分析報(bào)告顯示,預(yù)計(jì)從2016年到2020年,全球移動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場(chǎng)的復(fù)合年增長(zhǎng)率將達(dá)到89%。且在汽車(chē)、時(shí)尚、物流、醫(yī)療以及零售行業(yè)對(duì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的需求將會(huì)飛速增長(zhǎng),原因在于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)或許有助于提高品牌的認(rèn)知度和促進(jìn)產(chǎn)品的銷(xiāo)售。而縱然硬件已經(jīng)比較豐富,卻在內(nèi)容上呈現(xiàn)巨大鴻溝的VR,普遍認(rèn)為在2019年前后才會(huì)迎來(lái)真正的爆發(fā)期。
其二,AR相比VR更能夠滿(mǎn)足用戶(hù)的體驗(yàn)感。微軟可以說(shuō)是最早布局AR的巨頭之一,與Windows10同期發(fā)布的Hololens全息眼鏡也被譽(yù)為最佳的AR設(shè)備之一,在功能上可以完全獨(dú)立使用,無(wú)需線(xiàn)纜連接、也無(wú)需同步電腦或智能手機(jī)。反觀VR眼鏡等設(shè)備,即便是HTCvive、OculusRift之類(lèi)的設(shè)備,在上市之初吸引了大部分用戶(hù)的目光,在用戶(hù)體驗(yàn)上卻難言差強(qiáng)人意。一方面大部分的VR頭戴設(shè)備過(guò)于沉重,這便限制了用戶(hù)的使用空間;另一方面目前市面上的VR設(shè)備在外觀上都趨向于同質(zhì)化,在進(jìn)行市場(chǎng)教育的同時(shí),并不利于整個(gè)行業(yè)的良性發(fā)展。
其三,VR是虛擬的空間,而AR勝在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。VR的火爆和用戶(hù)的嘗鮮心理不無(wú)關(guān)系,可在實(shí)際應(yīng)用中,VR可能將傾向于娛樂(lè)、游戲等家庭使用場(chǎng)景,畢竟將人與人之間的溝通交流放在頭盔里并不現(xiàn)實(shí)。對(duì)比來(lái)看,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)最大的特點(diǎn)在于可以產(chǎn)生虛構(gòu)與現(xiàn)實(shí)事物相混合的環(huán)境,具有真實(shí)感強(qiáng)、建模工作量小的優(yōu)點(diǎn)。也就意味著,AR更容易更傳統(tǒng)的商業(yè)業(yè)態(tài)結(jié)合在一起,尤其在制造業(yè)、服務(wù)業(yè)等方面,而這些恰是VR所無(wú)法比擬的。
不約而同的是,市場(chǎng)調(diào)研公司Digi-Capital公布的一組數(shù)據(jù)給出了同樣的答案:到2020年,AR/VR行業(yè)的總收入將達(dá)到驚人的1200億美元,遠(yuǎn)高于VR的300億美元,并認(rèn)為AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)會(huì)吸引更多大眾市場(chǎng)。那么,VR先于AR爆發(fā)的原因又在哪呢?
缺乏產(chǎn)業(yè)鏈,AR設(shè)備仍需邁過(guò)的三道坎
行云時(shí)空的CEO王洪亮在發(fā)布會(huì)上坦言,在獲得天使輪融資后,團(tuán)隊(duì)也曾嘗試過(guò)VR一體機(jī),但最后還是選擇了AR和VR共同發(fā)展。而在很多人看來(lái),國(guó)內(nèi)AR產(chǎn)業(yè)所面臨的不只是研發(fā)問(wèn)題,從供應(yīng)鏈到物流倉(cāng)儲(chǔ)都要從0到1做起,或許正是因?yàn)檫@個(gè)原因,國(guó)內(nèi)主流的AR從業(yè)者仍停留在軟件階段,再輔以實(shí)體卡片,雖然有消耗AR概念的嫌疑。對(duì)于從事AR設(shè)備研發(fā)的行云時(shí)空來(lái)講,簡(jiǎn)觀VR眼鏡的面世不可避免的要邁過(guò)下面三個(gè)門(mén)檻。
首先,找到AR的應(yīng)用場(chǎng)景。國(guó)內(nèi)很多人接觸到AR是從一款名為《奇幻咔咔》的應(yīng)用開(kāi)始的,今天有不少AR游戲的出現(xiàn),也有一些公司將AR用在宣傳營(yíng)銷(xiāo)中,在技術(shù)層面終究是“止步不前”的。據(jù)介紹,行云時(shí)空深入AR市場(chǎng)的初衷是人機(jī)交互和操作系統(tǒng),最終選擇了工具化的AR眼鏡。從外形上來(lái)看,簡(jiǎn)觀AR眼鏡和GoogleGlass以及Hololens有很大的相似之處,也符合消費(fèi)者對(duì)VR設(shè)備的預(yù)期。在應(yīng)用場(chǎng)景上,王洪亮表示其并沒(méi)有放棄VR,眼鏡的VR版將主打行業(yè)深度合作開(kāi)發(fā),即2B路線(xiàn),AR版則更多地面向消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)拓展,走2C路線(xiàn)。
其次,解決AR設(shè)備走進(jìn)消費(fèi)者的技術(shù)難題。不管是GoogleGlass還是Hololens,目前都沒(méi)有正式走向大眾市場(chǎng),價(jià)格可能是因素之一,但能否實(shí)現(xiàn)量產(chǎn)才是最根本的原因。比如說(shuō)VR和AR在本質(zhì)上都是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的演化,能否解決機(jī)器人技術(shù)、計(jì)算機(jī)視覺(jué)技術(shù)、光學(xué)技術(shù)等方面的難題,將直接決定產(chǎn)品能否落地。此外,還需要制造集成度更高的元器件、選擇容量高體積輕小的電池模組、解決抗干擾技術(shù)等等。從這個(gè)角度來(lái)看,簡(jiǎn)觀AR眼鏡在重量上做到了60g,或許將加速AR設(shè)備的成熟。
再次,如何避免價(jià)格戰(zhàn)、內(nèi)容匱乏、用戶(hù)新奇性下降這些坑。王洪亮在簡(jiǎn)觀AR眼鏡的發(fā)布會(huì)上預(yù)測(cè),2016年下半年國(guó)內(nèi)將有更多的企業(yè)發(fā)布類(lèi)似的AR設(shè)備。此前圍繞在AR軟件層次的價(jià)格戰(zhàn)不可避免的出現(xiàn)在硬件層面上。而在內(nèi)容上,AR設(shè)備會(huì)重蹈VR的覆轍嗎?至少包括行云時(shí)空在內(nèi)都還沒(méi)有肯定的答案。另外,AR在營(yíng)銷(xiāo)上的價(jià)值在于形式的新奇性,這也意味著AR營(yíng)銷(xiāo)的案例越來(lái)越多,用戶(hù)對(duì)于AR的新奇性就會(huì)下降,如果AR設(shè)備和內(nèi)容在體驗(yàn)上不能做到更優(yōu),這種情況怎么能支撐產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
當(dāng)然,我們也有理由相信,隨著AR設(shè)備的不斷迭代,在體驗(yàn)上會(huì)趨于良性發(fā)展,也將吸引到更多的內(nèi)容開(kāi)發(fā)者。只不過(guò),國(guó)外市場(chǎng)給了技術(shù)更大的發(fā)展空間,而國(guó)內(nèi)資本更樂(lè)于看到具體的產(chǎn)品,由此帶來(lái)有利的一面是,類(lèi)如行云時(shí)空等創(chuàng)業(yè)者在實(shí)踐中已然意識(shí)到VR和AR的結(jié)合才是大勢(shì)所趨。不利的因素也很明顯,當(dāng)一線(xiàn)IT巨頭和華強(qiáng)北都涌向VR和AR的時(shí)候,這個(gè)行業(yè)會(huì)走向歧路嗎?
撲朔迷離的AR市場(chǎng),是挑戰(zhàn)也是機(jī)會(huì)。我們不清楚未來(lái)會(huì)呈現(xiàn)出怎樣的演化路線(xiàn),至少簡(jiǎn)觀VR眼鏡的出現(xiàn)讓VR走到了可以觸碰的時(shí)代。