“VR”在這幾年發(fā)展得如火如荼,尤其是到了被譽(yù)為是VR爆發(fā)年的2016年,各大科技巨頭紛紛推出了自家的VR頭戴硬件設(shè)備。只要人類帶上這個(gè)頭盔后就能在眼前呈現(xiàn)前所未有的視覺感受。而正因?yàn)閂R十分的火爆,頭戴設(shè)備所需要呈現(xiàn)的內(nèi)容就變成是攝像行業(yè)需要交出的一份答卷。就好像3D電影剛剛帶入到人們視野中的時(shí)候,3D電影的拍攝就是他們搶在市場(chǎng)最前線的首要任務(wù)。但是VR攝像真的容易嗎?他的市場(chǎng)前景是否明朗?我們一起來(lái)分析看看。
人類對(duì)VR影像的渴求
VR(VirtualReality)虛擬現(xiàn)實(shí),這微妙的東西帶給人的視覺感受確實(shí)比較難以用言語(yǔ)表達(dá),不管是線上還是線下的體驗(yàn)店,VR視頻毫無(wú)疑問能給觀眾帶來(lái)更有臨場(chǎng)感的視覺效果,不少人看過VR視頻后會(huì)拍手稱贊。盡管筆者對(duì)此卻不以為然,因?yàn)閂R電影的實(shí)質(zhì)并沒有顛覆看電影本身的世界觀--就筆者單純的覺得沒有2D畫面轉(zhuǎn)向3D畫面時(shí)的震撼感來(lái)得強(qiáng)烈,但不得不承認(rèn)更為寬敞的視野是非常優(yōu)秀的視覺享受。
圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò)
有人說(shuō),3D電影還有后續(xù),怎么一下子跳到VR視頻中去?誠(chéng)然,4D和5D甚至9D的短片也曾在線下體驗(yàn)店推出過,也獲得過不少朋友的喜愛。但由于它們已經(jīng)不局限雙眼和大腦之間通道的感受,而且它們沒有成熟的表現(xiàn),我們?cè)谶@里就多不談了。反觀VR電影,它能夠做到的是你頭部轉(zhuǎn)動(dòng)的每一個(gè)角度,都會(huì)有一個(gè)相應(yīng)的畫面呈現(xiàn)在眼前。這就是人們所說(shuō)的360°全方位想看哪就看哪,人們開始渴望未來(lái)能看到越來(lái)越多的VR視頻作品。
虛擬現(xiàn)實(shí)有像科幻電影一樣視覺體驗(yàn)
當(dāng)眼前呈現(xiàn)的事物不再局限在一個(gè)角度上的時(shí)候,自由性往往就成為了VR視頻勝3D電影一籌的地方。目前VR的體驗(yàn)項(xiàng)目之中,游戲算是最容易實(shí)現(xiàn)的且是稍為正式的內(nèi)容。但這一切都只是一個(gè)開端,誰(shuí)能保證真正的VR視覺的游戲能讓玩家更能沉浸享受其中而不會(huì)疲勞?而且暈眩的問題也讓VR的體驗(yàn)優(yōu)越性進(jìn)一步降低,就像我們玩第一人稱射擊游戲的時(shí)候,都玩到快要吐了還談何畫面性游戲性與劇情代入感?只不過科技發(fā)展是迅速的,往后說(shuō)不定有更好的解決方案能讓所有人都無(wú)懼VR視覺帶來(lái)的暈眩。
VR攝像機(jī)做行業(yè)領(lǐng)頭羊?
如果不靠游戲來(lái)創(chuàng)造內(nèi)容,是否還有別的途徑?答案當(dāng)然是有的,其中之一就是VR攝像機(jī)了。攝像行業(yè)之中,早幾年前民用攝像機(jī)好不容易普及全高清(FullHD)拍攝,近兩年更加是民用4K清晰度都得到普及,接著就從4K之后在高端領(lǐng)域更是有8K電影的即將面世。但其實(shí)筆者是對(duì)這樣的事實(shí)表示疑惑:光從清晰度上的進(jìn)一步提高真的是良性的發(fā)展趨勢(shì)?還是拍攝創(chuàng)作VR電影更為實(shí)際?
8K攝像機(jī)已在高端領(lǐng)域使用
而事實(shí)就是,有需求便會(huì)有市場(chǎng)。就像諾基亞已經(jīng)挺身而出傾盡全力創(chuàng)造出旗下的首款高端VR攝像機(jī)OZO。只不過這個(gè)圓球般的小玩意定位就是好萊塢電影的拍攝,售價(jià)近39萬(wàn)元人民幣,即使諾基亞是有租賃方式讓影視公司“有機(jī)會(huì)”使用它來(lái)創(chuàng)造作品,天價(jià)的門檻還是太高。再者,對(duì)于VR小短片(甚至還不能叫電影)來(lái)說(shuō),要拍攝它真的好難,因?yàn)樗辉偈?D電影那般停留在平面層里的拍攝,而是上升到三維空間上去--VR電影的劇情主線該如何表達(dá)又成為了難題。另外,據(jù)相關(guān)資料顯示,拍攝一段6分鐘的VR小短片就需要接近千萬(wàn)的成本,試問假如要拍攝正常的100分鐘的電影來(lái)說(shuō)就得近兩億,回報(bào)率極低的事情會(huì)有哪個(gè)投資方愿意做這件事?
諾基亞OZO全景攝像機(jī)
但不可否認(rèn)的是,它的出現(xiàn)確實(shí)為攝像行業(yè)指引了方向。當(dāng)我們不希望見到攝像的未來(lái)只是單純?cè)谠黾忧逦仍鰪?qiáng)分辨率,一種具有時(shí)代意義的影視方式就是如果“救世主”一般強(qiáng)勢(shì)登場(chǎng)。其實(shí)再反觀最為貼近我們生活的消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)之中,LG360CAM以及理光的ThetaS全景攝像機(jī)都開始不再玩單個(gè)攝像頭才玩的事情。VR電影是否為普羅大眾所能接受目前還不好說(shuō)(變形的全景視覺不是人人都喜歡),但筆者在它們身上都看到了創(chuàng)新性攝像玩法的新起點(diǎn)和新希望,在往后的日子里這些全景攝像機(jī)將會(huì)有更大的發(fā)展空間。
理光ThetaS全景攝像機(jī)
攝像機(jī)和VR的相輔相成
攝像機(jī)需要VR的原因是,攝像機(jī)需要尋求更深層次的視覺表現(xiàn)力,反過來(lái)說(shuō)而VR則需要攝像機(jī)來(lái)創(chuàng)造內(nèi)容。于是擁有VR攝像技術(shù)的攝像機(jī)誕生之后,它所能做出的貢獻(xiàn)都能為兩個(gè)行業(yè)的發(fā)展提供一個(gè)極好的平臺(tái)支持。所以筆者認(rèn)為未來(lái)的VR攝像機(jī)一定會(huì)大放光芒!
未來(lái)會(huì)是3D電影仍然主流還是VR電影取代之,都不好說(shuō)。只不過路途的起點(diǎn)都是艱難險(xiǎn)阻的。就像上面所說(shuō)一樣,拍攝一部VR電影的所花費(fèi)的人力物力是不敢想象的。不過我們也應(yīng)該這樣看,盡管第一部3D電影并不是《阿凡達(dá)》,但《阿凡達(dá)》所取得的成就讓3D電影得以深入民心,從而帶動(dòng)了3D電影行業(yè)的持續(xù)性發(fā)展。那么假如世界上第一部正式意義的VR電影降臨之后,它若成功的話會(huì)不會(huì)也推動(dòng)VR電影的發(fā)展呢?那樣的話,相信到了那時(shí)候的民用攝像機(jī)都可以附帶VR拍攝功能。
總結(jié):
VR虛擬現(xiàn)實(shí)的方興未艾確實(shí)帶給了攝像機(jī)行業(yè)帶來(lái)了新的希望與方向。諾基亞的OZO是VR攝像機(jī)的一個(gè)雛形,以后VR攝像機(jī)會(huì)不會(huì)有更加強(qiáng)大的功能性的發(fā)展我們尚不得而知,說(shuō)不定我們目前擔(dān)憂的無(wú)法解決到的技術(shù)性難題會(huì)在未來(lái)一兩年迎刃而解,因?yàn)榭茖W(xué)的力量是無(wú)法估量的。VR攝像機(jī)能引領(lǐng)了攝像行業(yè)的發(fā)展又能將VR內(nèi)容進(jìn)一步充盈,意義實(shí)在非凡。我們熱切期盼這一天的到來(lái)。(太平洋電腦網(wǎng))