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多點觸摸技術(shù)

多點觸摸屏技術(shù)4

       1.7 發(fā)光⼆極管平⾯多點觸摸技術(shù)(LED-LP)
       發(fā)光⼆極管平⾯多點觸摸技術(shù)的設(shè)置和FTIR ⼀樣,不同的是壓克⼒的厚度以及紅外光照射的⽅式(紅外光從四周照射在壓克⼒屏幕表⾯上),下圖1.7是發(fā)光⼆極管平⾯多點觸摸技術(shù)的⽰意圖。

圖1.7 發(fā)光⼆極管平⾯多點觸摸技術(shù)⽰意圖
圖1.7 發(fā)光⼆極管平⾯多點觸摸技術(shù)⽰意圖
 

       紅外發(fā)光⼆極管放置在觸摸屏幕的四周,讓光線更好地分布在表⾯上。這和激光平⾯多點觸摸技術(shù)類似,⼆極管平⾯多點觸摸技術(shù)同樣在觸摸屏幕上創(chuàng)造了⼀個紅外線平⾯,光線會使放在屏幕上⽅的物體發(fā)亮⽽不是觸摸,然后通過軟件(Touchlib、Community Core Vision)調(diào)節(jié)濾鏡來設(shè)置僅當物體被提起或者接近屏幕的時候被照亮。但這個對于剛開始⽤⼆極管平⾯多點觸摸技術(shù)來做設(shè)備的愛好者來說會是⼀個挑戰(zhàn),需要有更多的耐性去調(diào)節(jié)。裝置中建議利⽤⼀塊擋⽚(例如圖1.7 所⽰)放置在⼆極管的上⽅,這可以讓更多的光在平⾯上。
       ⼀般情況下,我們推薦當利⽤液晶屏作為顯⽰屏幕的時候運⽤⼆極管平⾯多點觸摸技術(shù)(LED-LP),和散射光平⾯多點觸摸技術(shù)(DI)以及激光平⾯多點觸摸技術(shù)(LLP)⼀樣,觸摸屏幕不要像FTIR 那樣的厚度,但需要能夠承受⽤戶使⽤時產(chǎn)⽣的壓⼒。
       1.7.1運⽤的層
       第⼀,觸摸屏幕需要⼀個堅硬的可以抵抗⽤戶交所產(chǎn)⽣的壓⼒之外,還需要⼀個清晰可見的屏幕,⼀般會⽤壓克⼒或玻璃作為觸摸屏幕。如果是⽤投影儀來作為顯⽰的,則會⽤到投影幕,如果是⽤液晶(LCD)作為顯⽰屏的則需要在液晶屏(LCD)的下⽅放置⼀塊漫反射層來避免液晶背燈光的⼲擾。
       對于發(fā)光⼆極管平⾯多點觸摸技術(shù)(LED-LP)的紅外光源最少需要從觸摸屏上⽅的兩邊發(fā)射出來,通常情況下,越多的邊發(fā)射光源,則能夠得到越好的紅外線環(huán)境。

圖1.7.1 發(fā)光⼆極管平⾯多點觸摸技術(shù)(LED-LP)裝置
圖1.7.1 發(fā)光⼆極管平⾯多點觸摸技術(shù)(LED-LP)裝置
 

       1.8各種技術(shù)的對⽐
       對于愛好者,通常會問:“什么樣的多點觸摸技術(shù)是最好的呢?”很抱歉地告訴⼤家,這個問題沒有⼀個直接的答案,因為每個技術(shù)都有⾃⼰的優(yōu)點和缺點。下⾯的對⽐也許能夠告訴⼤家什么是最好的或者什么是對于⼤家的需求來說是最適合的,⽽這答案只是針對你的。
       受抑全內(nèi)反射多點觸摸技術(shù)(FTIR)


 

       背⾯散射光照明多點觸摸技術(shù)(Rear DI)


 

       正⾯散射光照明多點觸摸技術(shù)(Front DI)


 

       激光平⾯多點觸摸技術(shù)(LLP)


 

       散射光平⾯多點觸摸技術(shù)(DSI)


 

       發(fā)光⼆極管平⾯多點觸摸技術(shù)(LED-LP)


 

 


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