最近想在項(xiàng)目中實(shí)現(xiàn)多指操作,可惜android原生的sdk對(duì)多指的支持不太好,只能自己寫(xiě)了。
在android的中,MotionEvent event代表的是一個(gè)觸摸事件。我們對(duì)屏幕的幾乎所有操作都會(huì)觸發(fā)該事件,如點(diǎn)擊、放開(kāi)、滑動(dòng)等。不同的事件在MotionEvent中有不同的id,根據(jù)id的不同可以判斷觸摸事件屬于哪個(gè)手指。我們還可以根據(jù)event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK的結(jié)果來(lái)判斷是何種事件,是ACTION_DOWN、ACTION_UP還是ACTION_MOVE。下面介紹下我們將使用到的五個(gè)操作:
MotionEvent.ACTION_DOWN:在第一個(gè)點(diǎn)被按下時(shí)觸發(fā)
MotionEvent.ACTION_UP:當(dāng)屏幕上唯一的點(diǎn)被放開(kāi)時(shí)觸發(fā)
MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:當(dāng)屏幕上已經(jīng)有一個(gè)點(diǎn)被按住,此時(shí)再按下其他點(diǎn)時(shí)觸發(fā)。
MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:當(dāng)屏幕上有多個(gè)點(diǎn)被按住,松開(kāi)其中一個(gè)點(diǎn)時(shí)觸發(fā)(即非最后一個(gè)點(diǎn)被放開(kāi)時(shí))。
MotionEvent.ACTION_MOVE:當(dāng)有點(diǎn)在屏幕上移動(dòng)時(shí)觸發(fā)。值得注意的是,由于它的靈敏度很高,而我們的手指又不可能完全靜止(即使我們感覺(jué)不到移動(dòng),但其實(shí)我們的手指也在不停地抖動(dòng)),所以實(shí)際的情況是,基本上只要有點(diǎn)在屏幕上,此事件就會(huì)一直不停地被觸發(fā)。
舉例來(lái)講:當(dāng)我們放一個(gè)食指到屏幕上時(shí),觸發(fā)ACTION_DOWN事件;再放一個(gè)拇指到屏幕上,觸發(fā)ACTION_POINTER_DOWN事件;此時(shí)再把食指或拇指放開(kāi),都會(huì)觸發(fā)ACTION_POINTER_UP事件;再放開(kāi)最后一個(gè)手指,觸發(fā)ACTION_UP事件;而同時(shí)在整個(gè)過(guò)程中,ACTION_MOVE事件會(huì)一直不停地被觸發(fā)。
根據(jù)上面這些原理,就可以判斷在觸摸過(guò)程中有多少個(gè)手指在屏幕上:
switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mode = 1;
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
mode = 0;
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
mode -= 1;
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
mode += 1;
break;
}假如現(xiàn)在有兩個(gè)手指在觸摸屏上,可通過(guò)如下方法分別獲得這兩個(gè)觸摸點(diǎn)的位置:
float x1 = event.getX(0);
float y1 = event.getY(0);
float x2 = event.getX(1);
float y2 = event.getY(2);上面大體就是多指觸摸的基本原理了。要在這個(gè)基礎(chǔ)之上實(shí)現(xiàn)多指觸摸,還有很長(zhǎng)的路要走。