作為目前全球最為頂尖的計算機(jī)科學(xué)問題研究中心之一,微軟研究院(Microsoft Research)自1991年成立以來就一直致力于研究和探索先進(jìn)的用戶界面技術(shù),以實現(xiàn)更加自然的用戶界面,并側(cè)重于在人機(jī)交互的用戶體驗和硬件技術(shù)方面進(jìn)行創(chuàng)新設(shè)計,旨在通過設(shè)計和硬件創(chuàng)新重新定義未來互聯(lián)網(wǎng)與計算機(jī)的用戶體驗。而就在今天,一項被命名為“Actuated 3-D Display”的觸控交互研究項目也被正式展出。
與傳統(tǒng)3D觸控顯示器所不同的是,該項技術(shù)在配備3D觸控顯示屏的同時,使用一個智能機(jī)械臂來控制屏幕與操控者之間的距離,而這個距離則是根據(jù)用戶對觸控屏幕的受力程度進(jìn)行變化。在上述的Demo視頻中,相關(guān)演示人員就給出了實際的案例。假設(shè)屏幕中的三塊立方體由不同材料構(gòu)成,顯然推按“石頭立方體”的過程要比“海綿立方體”的過程要更為吃力。此外,在醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)用中,操控者通過手指觸控對屏幕中大腦CT圖的前后觸控,即可顯示出不同大腦皮層的健康狀況。且根據(jù)微軟研究院的說法,此項技術(shù)可應(yīng)用于健康醫(yī)療、3D建模、教育行業(yè)或是3D游戲體驗等多個不同領(lǐng)域。