自2007年起,智能手機(jī)進(jìn)入黃金發(fā)展時(shí)期,蘋果、三星等國際巨頭崛起,也催生了華為、中興、小米、魅族等國內(nèi)品牌,但隨著市場進(jìn)入供大于需的階段,智能手機(jī)市場已經(jīng)從藍(lán)海變成紅海,據(jù)IDC發(fā)布的2016年第二季度全球智能手機(jī)出貨量報(bào)告顯示,排名前五的手機(jī)廠商與第一季度相比沒有任何變化,智能手機(jī)的出貨量增長則陷入停滯期。
智能手機(jī)市場發(fā)展速度放緩,加上消費(fèi)者對于產(chǎn)品也越來越挑剔,部分手機(jī)廠商不得不依靠推出低價(jià)高配的產(chǎn)品來獲取市場占有率,但一味地低價(jià)策略無疑是在自掘墳?zāi)?,為了尋找新的營收點(diǎn),越來越多的手機(jī)廠商入局VR領(lǐng)域,希望能夠抓住這一新興領(lǐng)域的風(fēng)口。
手機(jī)廠商扎堆進(jìn)入VR領(lǐng)域
2015年11月,聯(lián)想與蟻視合作推出樂檬蟻視VR眼鏡,需要搭配手機(jī)使用,售價(jià)199元;
2015年12月,樂視發(fā)布首款VR頭盔COOL1,需配合手機(jī)端VR內(nèi)容使用,售價(jià)149元;
2016年初,小米科技成立探索實(shí)驗(yàn)室,據(jù)小米官網(wǎng)內(nèi)容顯示,小米VR眼鏡將于8月4日發(fā)布,自詡?cè)腴T級玩具,預(yù)計(jì)售價(jià)會很低;
4月15日,華為在P9發(fā)布會上推出了第一代VR設(shè)備,除了與手機(jī)配對后的影音娛樂體驗(yàn)外,還可以進(jìn)行通訊操作,具體上市日期和售價(jià)未公布;
5月份,一加手機(jī)與蟻視聯(lián)合推出VR頭盔LoopVR,隨機(jī)免費(fèi)贈送;
榮耀V8的包裝盒可以簡單改做成VR盒子……
華為、樂視、中興、聯(lián)想等手機(jī)廠商均發(fā)布了自己的VR產(chǎn)品,據(jù)悉,錘子手機(jī)也在研發(fā)VR項(xiàng)目。
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),宣布推進(jìn)VR產(chǎn)品業(yè)務(wù)的手機(jī)廠商近20家。甚至有圈內(nèi)人調(diào)侃,“不弄個(gè)VR產(chǎn)品出來,都不好意思開手機(jī)發(fā)布會”。
在今年初還被定義為黑科技的VR產(chǎn)品,如今卻逐漸有了“爛大街”的趨勢,對此,眾多業(yè)內(nèi)人士表示,VR行業(yè)在硬件形態(tài)、軟件架構(gòu)、內(nèi)容平臺、盈利模式方面都處于早期的摸索階段,手機(jī)廠商們更多是以跟風(fēng)的態(tài)度進(jìn)入VR領(lǐng)域。
手機(jī)廠商做VR的優(yōu)勢
手機(jī)廠商進(jìn)入VR領(lǐng)域是跟風(fēng)之舉也好,還是一本正經(jīng)的戰(zhàn)略布局,其較低的售價(jià)和高普及率將是手機(jī)廠商推出VR產(chǎn)品的最大優(yōu)勢。
目前來看,手機(jī)廠商推出的VR產(chǎn)品多以搭配手機(jī)使用的VR眼鏡盒子為主,廠商可以將VR眼鏡與手機(jī)捆綁銷售,擁有新鮮概念的產(chǎn)品更能吸引其嘗鮮購買的欲望。畢竟不是所有的消費(fèi)者都愿意花七千元買一套HTC虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔去體驗(yàn)下VR,而且類似HTCVive、PSVR等設(shè)備還需要鏈接電腦主機(jī)(對電腦配置有一定要求)進(jìn)行體驗(yàn),而手機(jī)VR則不存在這些問題,只需要一個(gè)手機(jī)配合使用即可。
其次,手機(jī)廠商具有更大的空間來協(xié)調(diào)手機(jī)和VR硬件產(chǎn)品的設(shè)計(jì),加強(qiáng)軟件系統(tǒng)層面的優(yōu)化。
另外,在銷售渠道方面,手機(jī)廠商也更加有優(yōu)勢,因?yàn)槭謾C(jī)廠商原本已有銷售手機(jī)產(chǎn)品的渠道,而VR硬件產(chǎn)品可以配合手機(jī)產(chǎn)品進(jìn)行銷售。對于消費(fèi)者而言,通常會因?yàn)橘徺I手機(jī)產(chǎn)品而購置其它配套硬件。
推動VR內(nèi)容發(fā)展
內(nèi)容欠缺,是目前限制VR發(fā)展的一個(gè)重要因素,如果手機(jī)廠商推出VR硬件,勢必會推出相應(yīng)的內(nèi)容資源。例如,榮耀V8內(nèi)置了與優(yōu)酷土豆合作的全景視頻資源;三星GearVR也內(nèi)置有和oculus合作推出的軟件平臺。
除了影音游戲的內(nèi)容將更加豐富,各種應(yīng)用也會隨之涌現(xiàn),例如直播、電商購物、教育行業(yè)、設(shè)計(jì)也可以與手機(jī)VR相結(jié)合,用戶只需要一臺手機(jī)和配套的VR硬件就可以親臨現(xiàn)場的觀看體育賽事和演唱會,也能足不出戶就體驗(yàn)到商品試用。
理論上,如果手機(jī)廠商推出相關(guān)的VR硬件,其必然也會帶來自己獨(dú)特的VR內(nèi)容資源。因此,手機(jī)廠商進(jìn)入VR領(lǐng)域后,能促進(jìn)VR平臺的內(nèi)容發(fā)展。
手機(jī)VR還不成熟
值得注意的是,VR眼鏡、頭盔,不是將手機(jī)放進(jìn)去就可以體驗(yàn)這么簡單,對于目前的一體式手機(jī)VR產(chǎn)品,無論是在視覺體驗(yàn)上,還是內(nèi)容上,都不能夠使人滿意。
手機(jī)VR設(shè)備的核心競爭是低延遲以及高清畫質(zhì)的體驗(yàn)。然而,目前提高畫質(zhì)清晰度的難度較大,目前,市面上大部分手機(jī)分辨率為1080P,少數(shù)能達(dá)到2K級別。即便如此,在實(shí)際的VR體驗(yàn)中,仍能感覺到明顯的顆粒感,畫質(zhì)大打折扣,對此,有相關(guān)技術(shù)人員表示,手機(jī)的分辨率只有達(dá)到了4K以上,才會達(dá)到合格的視覺體驗(yàn)。
同時(shí),手機(jī)性能仍未達(dá)到VR標(biāo)準(zhǔn)。即使是目前最頂配的手機(jī)產(chǎn)品,其GPU方面也無法與PC相比,而GPU是決定一款產(chǎn)品游戲性能的主要參數(shù),要想在手機(jī)VR上得到與PC相似的體驗(yàn),就目前的技術(shù)水平來說,仍有很長的一段路要走。
總結(jié):
有市場機(jī)構(gòu)預(yù)測,2016年全球VR軟硬件的產(chǎn)值將達(dá)67億美元,2020年將增長到700億美元,行業(yè)將迎來爆發(fā)式增長。2016年被譽(yù)為VR爆發(fā)的元年,但VR仍處于很初步的階段,技術(shù)不夠成熟、內(nèi)容缺乏,糟糕的用戶體驗(yàn)或許會給行業(yè)帶來艱難的發(fā)展路程。
手機(jī)廠商的加入為VR行業(yè)注入了新鮮血液,同時(shí)也會加速內(nèi)容生態(tài)的成熟,隨著各種內(nèi)容、應(yīng)用開始涌現(xiàn),未來VR將會成為第一大終端平臺,手機(jī)廠商進(jìn)入VR領(lǐng)域的最佳時(shí)機(jī)已經(jīng)到來。